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tuto cfw
Après, tu peux aussi le faire via MultiMAN. Il me semble que je donne l’indication dans le tutoriel en FAQ. Uniquement pour les mémoires NOR.
@Tous
IrisMAN se met à jour.
ChangeLog:
Lien: https://github.com/aldostools/IRISMAN/releases
Le firmware Dualboot n’est rien d’autre qu’un firmware officiel (OFW). La seule différence est que vous pouvez faire un RETURN et INSTALL du CFW directement sans avoir à exécuter l’exploit à nouveau.
Non testé pour ma part !
Lien: http://www.mediafire.com/file/0orop24ta ... p.zip/file
WebMAN se met à jour.
Lien: https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases
il y a bcp de tuto sur le site... d'où mon message , peux tu me mettre un lien?
Merci de lire ce post pour plus d'information:
underground-switch/installer-des-backups-nsp-t737479-228.html#p7044197
Ce qu’il ressort de tout cela est assez complexe depuis la mise à disposition du firmware 10.0. En effet, Nintendo a revu sa méthode de signature des jeux. Elle a été changée dans le module système. C’est un nouvelle façon de limiter la modification de son système de protection.
Patcher uniquement le module ne sera donc plus suffisant. Atmosphere remplace le loader de Nintendo par sa propre implémentation, qui permet des remplacements de boutons et des correctifs ExeFS. Chaque fois que le CFW Atmosphere est mis à jour et que le module du système loader est changé, de nouveaux correctifs sont nécessaires. C’est pour cela qu’il suffit de mettre à jour les sigpatchs.
Les sigpatchs proposés fonctionnent pour ceux qui sont en FW 10.0.0 et qui démarrent Atmosphere via le payload fusee-primary.bin. En revanche, c'est plus compliqué pour Hekate, il faut modifier la configuration et que le développeur propose des correctifs propre à son utilisation (suivre le lien ci dessus en début de post pour plus d’information).
Puisque fusee-primary.bin est contourné par Hekate, les correctifs KIP sont également ignorés. Le fichier patches.ini présent dans le dossier bootloader corrige avec succès fs sur les versions antérieures mais cela semble plus complexe sur FW 10.0. C’est pour cela que le développeur Joonie offre une solution alternative, avec un Hekate modifié, mais il faut aussi changer le kip d'Atmosphere.
Voilà pour le petite explication qui vous permettra de décider si vous mettez à jour ou non en FW 10.0. Dans tous les cas, rien ne vous y oblige pour le moment car aucun jeu ne le demande !
Pour les question hors charte il y a les message privé
ce sont les fichiers qui sont protéger (copyright) qui te permette d'installer et d'utiliser les jeux sur ta WiiU
title.tik > jeux fonctionnant sans CFW
title.key génère un title.tik non signé (fake)> > jeux fonctionnant exclusivement en CFW
Tout dépend de ce que tu utilises, CFW, HAN ou HEN et de l'utilité que tu en fait.
@gambit47
Tu parles de l'installation du CFW via périphérique de stockage ? Tu as fait l'installation du HFW puis tu as procédé au flash ? Si cela concerne l'installation du CFW, il te faut essayer en mode recovery ou changer de clé USB à tout hasard.
Et suit le développeur CTCaer qui propose la v5.1.4 de son custom bootloader Hekate avec la v0.8.7 de son interface graphique qui prend en charge la nouvelle version d’Atmosphere et du firmware 10.0. Elle apporte aussi des correctifs. Cf ChangeLog !